God of War, la leyenda evoluciona.
Desde niño me han apasionado los videojuegos, ellos me han enseñado idiomas mejor que muchos profesores, me enseñaron a apreciar la historia mientras conquistaba naciones enteras, me enseñaron a soñar en grande aun estando atrapado en una realidad que suele decepcionarte casi a diario, con los videojuegos vole antes de subir a una avión, nade antes de conocer el océano en persona, aprendí siendo aun niño que la guerra es una atrocidad antes de entenderlo como adulto y viaje en el tiempo antes de estudiar mi primer fósil.
Y entre todos los mundos que los videojuegos tienen para enseñarnos uno de los más icónicos es el mundo mitológico de God of War, un juego donde encarnas al poderoso Kratos, 9 juegos conforman la historia del fantasma de Sparta, sin contar remasterizaciones, y dos mitologías, griega y nórdica, recientemente se ha anunciado el décimo juego de esta mitológica historia y estoy gratamente impresionado.
Me encanta que la narrativa siga liberándose de los cimientos postulados por la narrativa griega, explorar el mundo nordico fue un merecido soplo de aire ártico fresco que le dio nueva vida al título de santa monica studios, y ahora saltamos directamente a una plétora de mitos, el trailer cinemático tiene como protagonista a la difunta esposa nórdica de Kratos, Laufey, una gigante de Jötumheim una firme opositora al dominio férreo de los dioses Aesir, liderados por Odin, aquel cuyo grito no asusta o impacta, chistes aparte.
Celebro que tengamos nuevas perspectivas en esta historia, no me mal entiendan adoro a Kratos, siento que su historia ha evolucionado magistralmente, especialmente en los últimos juegos, pero si hay un personaje que me interesa conocer es a Laufey, quiero ver de primera mano la persona que pudo calmar la vorágine que es Kratos, la que hizo que el fantasma de Sparta quisiera tener una familia después de las tragedias que lo forjaron enfrentando al panteón Olímpico. Y deseo que lo dimensions, tu que seguro conoces a Kratos mejor que yo, ponte en sus sandalias después de la marejada de destrucción que fue enfrentar a Ares, a Poseidon, a Cronos, a Hades, después de sumir todo un panteón y al pueblo que de él depende en el completo caos, después de vengarse de Zeus.
Toma toda esa ira, y domala, construye con ella, crea vida a partir de eso, suena imposible pero eso fue justo lo que Laufey hizo, tomó a alguien fraguado en venganza y caos y lo convirtió en alguien dispuesto a crear, construir, vivir una vida simple, ser un padre, con todo y sus defectos el Kratos que vimos en las últimas dos entregas de God of War es en gran parte mérito de Laufey, se que hay críticas pero ¿de verdad no quieren conocer a la amazona nórdica que domo a Kratos?
El punto que más me interesa, la meta mitología, solo conozco un juego que ha mezclado narrativamente más de una mitología, un juego que hizo parte de mi infancia, Age of Mythology, y la campaña ha sido siempre elogiada por contar mitos clásicos de todas las mitologías que abarca y mezclarlos en una historia lineal, desde que God of War salto al mundo nordico se sumó al carro de juegos meta mitológicos pero ahora con God of War Laufey, el límite salta directamente al infinito, el potencial es enorme, el lugar donde tendremos épicas batallas contra jefes será el Everywhen, aquel mundo donde todo lo divino viaja al morir, sin importar religión, cultura o mitología, Santa Mónica acaba de tomar la mesa del mundo de God of War y le dio por completo la vuelta, ahora la imaginación y creatividad misma es el único límite para incluir actores tan diversos como Seegmet, diosa de la guerra y la curación del panteón egipcio y Betze, el protector iracundo de la tradición Budista Mongola, ven el tremendo potencial, todo panteon imaginable está aquí, Zeus incluido.
Para concluir, espero con ansias ver y jugar la historia de este nuevo juego, y encarnar a quien pudo amainar la tormenta que es Kratos, y sobre todo explorar qué nuevas y emocionantes tramas nos tiene reservado Santa Monica Studio esta vez.
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